Aku mengamati semua sahabat, dan tidak menemukan sahabat yang lebih baik daripada menjaga lidah. Saya memikirkan tentang semua pakaian, tetapi tidak menemukan pakaian yang lebih baik daripada takwa. Aku merenungkan tentang segala jenis amal baik, namun tidak mendapatkan yang lebih baik daripada memberi nasihat baik. Aku mencari segala bentuk rezki, tapi tidak menemukan rezki yang lebih baik daripada sabar.
Pengertian Model
Model
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu
objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau
idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk
prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau
rumusan matematis. Jenis Dasar Model
1. Model Fisik ; penggambaran/ bentuk-bentuk entitas dalam bentuk 3 dimensi.
2. Model Naratif ; menggambarkan entitas secara lisan atau tulisan.
3. Model Grafik ; menggambarkan entitas dengan sejumlah garis atau symbol.
4. Model matematika ; sebagian besar perhatian dalam pembuatan bisnis
(business modeling) saat ini tertuju pada model matematika.
Keunggulannya, ketelitian dalam menjelaskan hubungan antara berbagai
bagian dari suatu objek.
Fungsi Model
Mempermudah Pengertian Model lebih sederhana dari entitasnya
Mempermudah Komunikasi Dikomunikasikan dengan orang lain Memperkirakan Masa Depan Melakukan Prakiraan dengan konsep matematika
Model - model Sistem Umum
Sistem Lingkaran Terbuka
Contoh perusahaan manufaktur, mengolah bahan mentah menjadi bahan produksi siap pakai :
MATERIAL -> dari pemasok dilingkungan perusahaan hub simbiosis mutualisme
PERSONIL (MAN) -> dari lingkungan sekitar
MESIN -> dari pemasok, jika sudah tua akan dikembalikan di lingkungan dengan wujud lain tukar tambah / rongsokan
UANG (MONEY) -> kerjasama dengan lembaga keuangan, pelanggan, pemasok pemegang saham, pekerja.
Sistem Lingkaran Tertutup
Sistem Lingkaran Tertutup Sistem ini memiliki proses pengendalian atas produk yang dihasilkan dari hasil umpan balik Umpan balik yang berguna untuk proses pengendalian adalah informasi dengan dimensi Relevansi Akurasi Ketepatan waktu kelengkapan Manajemen By Exception (MBE)
Untuk dapat melakukan pengendalian seorang manajer harus didukung oleh tersedianya Informasi apa yang telah dan sedang dicapai pada unit kerjanya Standart kerja menunjukkan apa yang harus dicapai oleh unit kerjanya. Keuntungan MBE Manajer tidak membuang waktu memantau aktivitas yang berlangsung secara normal Keputusan dapat lebih terfokus pada hal-hal yang lebih memerlukan perhatian Perhatian dipusatkan pada peluang dan hal yang semestinya Contoh Model Sistem Umum Pasar Swalayan Material -> bahan makanan dan barang yang dijual Personil -> manajer toko, kasir, pengawai gudang, pekerja lain Mesin -> barcode, komputer, pendingin, rak, kotak peraga Uang -> Pelanggan, pemasok, Pegawai, Pajak, Pemilik
Situs E-commerce :http://www.zalora.co.id (Kategori yang disediakan Toko Online ini diantaranya : sepatu, busana muslim,tas )
Strategi Perdagangan
Pertukaran Data
Tingkat Keamanan
Kendala
Jawab :
Strategi Perdagangan
Toko online bisa anda cari di Facebook, Twitter dan Blog
Pertukaran Data
Toko online ini pertukaran datanya melalui Email
Tingkat keamanan
ZALORA merupakan website e-comerce terbesar
di Indonesia yang baru saja diluncurkan di Prive, FX Senayan, Jakarta,
Rabu (12/9). Sebagai pusat belanja online terlengkap, Zalora menyediakan
berbagai produk pilihan untuk memenuhi kebutuhan konsumen dari segala
umur, gender, harga, dan merek.
Kendala :
Selama ini tidak ada kendalanya sampai sekarang
Selasa, 16 Oktober 2012
E-Commerce
Pengertian
E-Commerce
Secara sederhana E-commere dapat
diartikan sebagai konsep penerapan E-bussines sebagai strategi jual-beli barang
dan jasa melalui jaringan elektronik dan biasanya melibatkan transaksi data
elektronik, sistem manajemen inventory otomatis dan sistem pengumpulan data
otomatis. Hal ini disebabkan semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi
baik dalam segi efisiensi serta keamanannya, sehinnga memunculkan ide-ide
gagasan untuk menjadikan teknologi informasi itu sebagai media untuk melakukan
pemasaran, promosi, bahkan transakasi data yang dianggap bisa lebih effisien
dan mempermudah transaksi jual-beli.
SEJARAH SINGKAT
PERKEMBANGAN E-COMMERCE
Kemunculan E-commerce pertama
kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik
dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman website. Menurut
Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2
milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu,
pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan
akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
KEUNTUNGAN E-COMMERCE
Berikut adalah beberapa keunggulan e-commerce :
1.tidak mengenal adanya batasan tempat karena transaksi bisa
terjadi walaupun konsumen dan penjual berada di tempat yangberlainan
2.mengefisiensikan waktu karena tidak mengenal batasan atau setiap
transaksi e-commerce bisa dilakukan selama 24 jam.
3.Lebih sedikitnya pegawai yang dibutuhkan untuk melakukan
transaksi sehingga dapat mengikis anggaran pengeluaran perusahaan penjual.
KELEMAHAN
E-COMMERCE
Berkut merupakan kekurangan dari
penerapan e-commerce :
1.sering terjadinya penipuan seperti fiktif credit card, atau
terkadang penipuan penjual terhadap pelanggan karena hukum yang
mengatur tentang e-commerce masih belum terlalu berkembang.
2.Konsumen tidak dapat melihat langsung kondisi barang yang akan
dibeli
3.Mempersempit lapangan pekerjaan karena industri e-commerce tidak
membutuhkan banyak pegawai untuk melayani transaksi.
Informasi (termasuk
data) adalah salah satu jenis utama sumber daya yang tersedia bagi manajer,
selain Manusia, Material, Mesin dan Uang. Sumber daya manusia, material, mesin
dan uang digunakan istilah sumber daya fisik sedangkan Informasi dan data
dengan istilah sumber daya konseptual. Informasi dapat dikelola seperti halnya
sumber daya yang lain. Semakin besar skala operasi perusahaan, manajer semakin
mengandalkan informasi dan sangat mungkin menggangap informasi sebagai sumber
daya mereka yang paling berharga. Manajemen Informasi Adalah seluruh aktifitas
memperoleh informasi, menggunakannya seefektif mungkin, dan membuangnya pada
saat yang tepat (McLeod, 1998).
vPentingnya
Manajemen Informasi dalam Perusahaan
Ada 2 alasan kenapa
para manajer sekarang ini, memberikan perhatian yang semakin besar terhadap
manajemen informasi.
1. Pengaruh Ekonomi Internasional
2.
Persaingan Dunia
3.
Kompleksitas Teknologi yang Meningkat
4.
Batas waktu yang Singkat
5.
Kendala kendala Sosial
2.Peranan
manajemen dalam pengelolaan manajemen informasi
Sumber daya manajemen ada 2:
a. Sumber daya fisik : manusia,mesin,material,uang.
b. Sumber daya konseptual : informasi(termasuk data).
Peranan manajer
mengelola sumber daya ini agar dapat digunakan secara efektif. Sebagai tindak
lanjut dari peranan manajer maka perlu adanya usha penataan sumber daya
termasuk didalamnya manajemen informasi yakni berupa:
> Sumber daya
harus di susun sedemikian rupa sehingga setipa saat di perlukan dapat segera
dimanfaatkan dan perlu dilakukan modifikasi
> sumber daya harus dimanfaatkan semaksimal
mungkin.
> sumber daya harus selalu diperbaharui.
Keterampilan
manajemen ada 2 :
vKeahlian komputer
dan keahlian informasi.
Di jaman yang
sudah mengandalkan teknologi serba canggih ini,komputer adalah alat yang wajib
bisa di kuasai.karena hampir semua perusahaan menggunakan komputer untuk
menjalankan pekerjaan.
vManajer dan
sistem perusahaan
Sistem adalah
sekelompok elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan
tertentu,
contoh:
perusahaan manufaktur.setiap sistem memiliki batas-batas luar yang
memisahkannya dari lingkungannya.tidak semua sistem memiliki kombinasi elemen
sistem yang sama,namun secara umum bisa di gambarkan terdiri dari sumber daya
input(masukkan),proses transformasi dan sumberdaya output(keluaran).
3.Data
Dan Informasi
Data
dan informasi telah digabungkan dalam pengelompokan jenis-jenis sumber daya ,
namun keduanya tidak sama. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang
secara relatif tidak berarti bagi pemakai. Informasi adalah data yang telah
diproses, atau data yang memiliki arti. Perubahan data menjadi informasi dilakukan
oleh pengolah informasi(information processor). Pengolah Informasi adalah salah
satu elemen kunci dalam sistem koseptual, yang meliputi elemen-elemen komputer,
elemen-elemen non komputer dan kombinasinya.
4.Komputer sebagai Elemen dan Sistem Informasi
Unit yang paling
penting adalah CPU (Central Processing Unit) yang mengendalikan semua unit
sistem komputer yang lain, dan mengubah input menjadi output. CPU mencakup satu
unit penyimpanan yang disebut PRIMARY STORAGE, yang berisi data yang sedang
diolah, yaitu suatu daftar instruksi yang mengolah data. Istilah Software
digunakan untuk menggambarkan satu atau beberapa program aplikasi. Control
Unit, membuat unit bekerja sama untuk membentuk suatu sistem. Aritmatic Logical
Unit, tempat berlangsungnya operasi perhitungan dan logika. Nama Processor,
digunakan untuk menggambarkan isi Control Unit dan ALU yang mengolah isi
“Penyimpanan Primer”.nKarena Penyimpanan Primer terbatas kapasitasnya,
diperlukan suatu area penyimpanan tambahan, yang disebut dengan “Penyimpanan
Sekunder”, yang menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak
diperlukan. Program yang disimpan Software Library. Data yang disimpan
Database. Hasil pengolahan tersebut dicatat oleh Unit Output.
BENTUK PENYIMPANAN PRIMER
1. R.A.M (Random Access Memory), untuk menyimpan software dan data.
Memungkinkan operasi baca maupun tulis, tetapi juga disebut VOLATILE, isinya
hilang saat listrik dimatikan.
2. R.O.M (Read-Only Memory) , jenis khusus penyimpanan primer yang dapat dibaca
tetapi tidak dapat ditulis. R.O.M menyimpan material seperti
instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer, apa yang harus dilakukan saat
dinyalakan. Bersifat NON VOLATILE, isinya tidak terhapus saat listrik
dimatikan.
3. Cache Memory, perpindahan instruksi program dan data antara Penyimpanan
Primer dan Processor (Control Unit dan ALU) dicapai pada kecepatan yang sangat tinggi.
Sejumlah komputer mampu mencapai kecepatan yang sangat tinggi dengan
menyertakan RAM khusus yang sangat cepat dan sangat mahal yang ditempatkan
antara RAM biasa dan Processor. RAM jenis ini dikenal dengan istilah Cache
Memory.
ALAT - ALAT INPUT
1. Unit input yang paling popular adalah Keyboard.
2. Alat Penunjuk (Pointing Device) :
o Mouse ; suatu alat kecil dan ringan
yang pas dengan telapak tangan. Dihubungkan ke komputer dengan suatu kabel.
o Track Ball ; suatu alat penunjuk yang serupa dengan mouse kecuali bolanya
berada diatas dan bukan dibawah. User dapat menggerakkan kursor hanya dengan
memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tersebut
.
o Touch Screen ; memungkinkan user memasukkan data atau instruksi hanya dengan
menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari.
o Light Pen ; digunakan untuk menunjuk layar seperti pada touch screen. Saat
pena digerakkan, suatu sinyal elektronik dikirimkan melalui kabel ke komputer
sehingga sinyal tersebut dapat diinterpretasikan oleh program.
o Remote Control ; user dapat berkomunikasi dengan komputer seperti kita
mengatur TV dengan menggunakan remote control.
3. Alat Pembaca Optis
Alat input yang membaca data dengan
menyinari sinar terang diatas data. Co. : Scanner Barcode.
4. Alat Pembaca Magnetis. Co. ATM.
5. Alat Input Pengenal Suara
Memasukkan perintah atau data ke
komputer dapat dilakukan hanya dengan berbicara kedalam mikrofon yang
dihubungkan pada unit pengenal suara, kemudian menganalisis pola suara dan
mengubahnya menjadi bentuk digital untuk diproses.
Berbagai cara memasukkan data input ke dalam computer
ALAT – ALAT OUTPUT
Hasil akhir dari pemrosesan komputer
berupa Output.
1. Alat Output Tampilan ;
Yang paling popular bagi user adalah Monitor. Monitr digunakan oleh komputer
semua ukuran.
2. Alat Ouput Cetakan ; Printer menghasilkan output salinan kertas.
3. Alat Output Suara ; Speech Output Unit dapat memilih serangkaian suara
digital untuk membentuk output komputer bersuara yang dapat langsung
ditransmisikan melalui saluran komunikasi.
4. Plotter ; Alat output khusus ini dirancang untuk user yang membutuhkan
output grafik. Output grafik membutuhkan perangkat keras yang sesuai. 3 jenis
alat yang dapat menghasilkan output grafik : Printer, Plotter, Monitor.
Alat input dan output menyediakan hubungan komunikasi anatara manajer dan
komputer untuk memecahkan masalah guna pengambilan keputusan yang efektif dan
efisien.
Berbagai cara menghasilkan output komputer
SOFTWARE
1. System Software ; melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang dibutuhkan
user.
a. Sistem Operasi, mengelola proses komputer yang berfungsi sebagai interface
antara user, software dan hardware.
b. Program Utility, memungkinkan user untuk mengcopy, menghapus, mengurutkan
isi file, menggabungkan 2 file atau lebih dan mengendalikan arus data antara
user dan komputer.
c. Language Translator,
Bahasa generasi pertama (Bahasa Mesin)
; Program ini dalam bahasa pemrograman dan diterjemahkan kedalam bahasa mesin
sebelum dijalankan.
Program yang ditulis (Source Program). Program yang dijalankan (Object
Program). Software yang menterjemahkan Source menjadi Object disebut
Translator.
Bahasa generasi kedua (Assembler) ;Kelemahannya : berbeda-beda untuk
setiap jenis CPU, jadi jika suatu perusahaan ingin mengganti komputer denga
yang baru, semua program harus ditulis ulang. Bahasa generasi ketiga (Compiler dan
Interpreter) ;Yang
populer : COBOL, FORTRAN dan BASIC. Compiler menghasilkan program dalam suatu
object program lengkap dalam satu proses, lalu dijalankan. Contohnya bahasa
pemrograman COBOL. Interpreter sebaliknya, menterjemahkan instruksi bahasa
sumber dan melaksanakannya sebelum berpindah ke instruksi selanjutnya.
Program Basic yang sering
diterjemahkan Interpreter Bahasa generasi keempat (4th GL) ;
Bersifat user friendly sehingga memberikan kemudahan bagi user
2. Software Aplikasi ; membantu pengelolaan sumber daya fisik dan konseptual.
Hal ini ditempuh dalam 2 cara, yaitu :
a. Membuat program sendiri (custom programming), Sebagisn besar perusahaan yang
menggunakan komputer besar memiliki staf spesialis informasi sendiri. Tugas
para spesialis ini merancang system berbais computer yang memenuhi kebutuhan
unik perusahaan. Produk mereka adalah koleksi perangkat lunak (software
library) dari program pesanan (custom program).
b. Membeli paket jadi (prewritten package).Contoh : Groupware, sistem surat
elektronik, sistem manajemen proyek, paket analisis statistic & perkiraan
(forecasting), word processor, spread sheet elektronik, paket2 grafik dan
sistem desktop publishing.
Walaupun sistem berbasis komputer tidak kebal terhadap kesalahan, akurasi
tingkat tinggi dapat dicapai dengan memasukkan pencegahan, pendeteksian,
perbaikan kesalahan.
Software aplikasi merupakan program yang digunakan untuk menyelesaikan suatu
aplikasi tertentu. Beberapa aplikasi disebut general purpose programs. Secara
umum, general purpose programs antara lain :
1. Pengolah kata, adalah program yang menjadikan computer berfungsi sebagai
alat Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak dokumen
berupa teks. Misalnya Wordstar, Word Prefect, MS-Word, AMI PRO dan Chi Writer.
2. Pengolah angka, adalah program yang menjadikan computer berfungsi sebagai
alat Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak dokumen
berupa table dan grafik yang merupakan implementasi dari data yang ada.
Misalnya Lotus, MS-Excel, Quattro Pro dsb.
3. Pengolah data, adalah program yang menjadikan computer berfungsi sebagai
alat Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak dokumen
berupa informasi hasil pengolahan data. Misalnya Dbase, FoxBase dan FoxPro.
4. Desktop Publishing, program yang menjadikan komputer berfungsi sebagai alat
Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak dokumen yang
terdiri dari gambar, border, grafik dsb.
5. Software telekomunikasi, adalah program yang membantu membangun hubungan
dalam system jaringan komputer. Dalam suatu jaringan komunikasi data antara dua
jenis atau lebih prosesor diperlukan suatu jenis perangkat lunak yang disebut
protokol. Contoh perangkat lunak protokol adalah TCP/IP, Ethernet, PCNet, PC
BBS dll.
6. Software grafis, adalah program yang menjadikan computer berfungsi sebagai
alat Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak dokumen
berupa presentasi dsbnya. Misalnya Power Point, Corel Draw dan Photoshop.
7. Software multimedia, adalah program yang menjadikan computer berfungsi
sebagai alat Bantu dalam membuat, mengedit, mengatur, menyimpan dan mencetak
dokumen berupa gabungan dari data, suara, gambar, video dan animasi.
5.Evolusi
Sistem Informasi Berbasis Komputer
A.Fokus awal
pada data
Selama paruh pertama abad 20, perusahaan pada umumnya mengabaikan
kebutuha n informasi para manajer. Pada fase ini penggunaan komputer hanya
terbatas pada aplikasi akuntansi.
Nama aplikasi akuntasnsi berbasis komputer pada awalnya adalah pengolahan data
elektronik (EDP) kemudian berubah menjadi Data prosesing (DP) dan Sistem
Informasi Akuntansi (SIA)
B. Fokus baru pada
informasi
Tahun 1964 diperkenalkan satu generasi baru alat penghitung yang
mempengaruhi cara penggunaan komputer. Konsep penggunaan komputer sebagai SIM
dipromosikan oleh pembuat komputer untuk mendukung peralatan baru tsb. Konsep
SIM menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama
menghasilkan informasi manajemen. Konsep ini segera diterima oleh perusahaan
besar.
C. Fokus
revisi pada pendukung keputusan.
Sistem
pendukung keputusan (Decision support system)
= sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang
harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer.
Manajer tsb. Berada di bagian manapun dalam organisasi pada tingkat manapun dan
dalam area bisnis apapun. DSS dimaksudkan untuk mendukung kerja satu manajer
secara khusus.
D. Fokus awal
pada data
Selama paruh
pertama abad 20, perusahaan pada umumnya mengabaikan kebutuha n informasi para
manajer. Pada fase ini penggunaan komputer hanya terbatas pada aplikasi
akuntansi. Nama aplikasi akuntasnsi berbasis komputer pada awalnya adalah pengolahan
data elektronik (EDP) kemudian berubah menjadi Data prosesing (DP) dan Sistem
Informasi Akuntansi (SIA) .
E. Fokus baru
pada informasi
Tahun 1964
diperkenalkan satu generasi baru alat penghitung yang mempengaruhi cara
penggunaan komputer. Konsep penggunaan komputer sebagai SIM dipromosikan oleh
pembuat komputer untuk mendukung peralatan baru tsb. Konsep SIM menyadari bahwa
aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi
manajemen. Konsep ini segera diterima oleh perusahaan besar.
F. Fokus revisi pada pendukung keputusan.
Sistem
pendukung keputusan (Decision support system)
= sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang
harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer.
Manajer tsb. Berada di bagian manapun dalam organisasi pada tingkat manapun dan
dalam area bisnis apapun. DSS dimaksudkan untuk mendukung kerja satu manajer
secara khusus.